domingo, 22 de marzo de 2015

REALIDAD VIRTUAL, AHORA EN LA REALIDAD

            Programas, caricaturas, series de televisión, películas, videojuegos; todos alguna vez nos han hablado de la realidad virtual. Pues esto, siempre ha sido una apuesta de las grandes ligas a la que aspiran los ingenieros. Más de una persona, siempre ha soñado con poder entrar en sus juegos favoritos y experimentar a otro nivel, éste mismo. Y es que la tecnología de los últimos años, ha ayudado bastante a este sueño de la humanidad.

            Desde hace algunos años, Oculus Rift, Project Morpheus y OSVR, han sido los pioneros de esta invención. Cada uno, con características diferentes que pueden crear una atmósfera idónea para cada gusto.

            Por ejemplo, el OSVR, será compatible con sistemas como Windows, iOS y Android. Junto con Gearbox, creará una plataforma gratuita que hará de este producto, una competencia al nivel de sus adversarios. Tiene un campo de 100° de visión.y una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución de 1080 x 1920. Y tienen un precio de aproximadamente 199,99 dólares.

            Por otro lado, existe Oculus, quien durante el 2014 presentó en la Game Developers Conference (GDCI), su nuevo prototipo de gafas para realidad virtual. Su nombre es nada más y nada menos que DK2 (Developer Kit 2). Se presenta como un casco con cámara externa, muy similar al Morpheus de Sony y al PlayStation Eye. Algunas de las cualidades que nos presenta este producto es la sensación de profundidad y efectos 3D que superan al Morpheus, tiene una pantalla de OLED Pentile para la Oculus Rift. Tiene un mayor tearing, y su tiempo de espera es casi inmediato. Su actual prototipo, es más pesado que el anterior, pero no por mucho.

            Y por último, Project Morpheus, el cual tiene una poderosa pantalla LCD. Desde su propuesta el año pasado, en 015 durante la GDC, se anunció el nuevo prototipo para las gafas de realidad virtual. Su pantalla expande la visión y elimina los movimientos borrosos y los parpadeos. Su nueva versión, cambia la pantalla LCD, por la de su contrincante, una OLED. Con esta nueva pantalla, alcanza una salida de 120 fps (frames per second) y gracias a un nuevo software, todos los sistemas de PS4, todos alcanzarán los 120 fps cuando se conecte al dispositivo para tener una mayor experiencia de realidad virtual. Al nuevo modelo, se le añadieron 3 LEDs, llegando a un total de 9. Se ajusta mediante una única pieza y tiene un botón de encendido rápido, además, han logrado algunas mejoras en cuando al peso del dispositivo.

Algunas ventajas y desventajas que tienen los dos últimos son las siguientes. El Project Morpheus tiene un sistema compatible únicamente con el PlayStation 4, su ángulo de visión es de 90° y el de juego es de 360°, tiene una compatibilidad con mando al Dual Shock 4 y al PS Eye. Algunas de las compañías que se involucran son Crytek, Havok, Epic Games, Unity, Autodesk y Sony. Actualmente, sus únicos juegos compatibles son “God of War”, “Thief”, “Eve Valkirye”, “The Deep” y The Castle”.

Mientras que para Oculus, el sistema que maneja es el de PC, su ángulo de visión es de 90° horizontal, 110° diagonal y 360° en ángulo de juego. Es compatible con Razer Hydra y las compañías implicadas son Unity, Epic Games, Valve y Crytek. Sus juegos disponibles son “Half Life”, “Half Life 2”, “IL2 Sturmovik”, “Kingdom Come” y “Minecraft”. Existe un kit desarrollo y éste mismo cuesta 300 dólares.

La realidad virtual ya no es sólo un sueño, como su nombre lo indica, es una realidad que se manifiesta en nuestros días. Ahora es sólo cuestión de seguir esperando y ahorrar para comprarlo.



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