domingo, 29 de marzo de 2015
LA INSPIRACIÓN DE MI VIDA
Todo
el tema de las vacaciones me recuerda a mi hogar, y ahí en casa, me espera mi
querida familia. Entre todos, es mi hermana de quien les voy a hablar en esta
entrada de blog. Pues bien, su nombre es Metzin.
Realmente,
se nota que es mi hermana desde el extraño nombre, pero ella es aún más rara en
persona. Es celosa, explosiva, muy cambiante y algo molesta e irritante en
ocasiones, pero yo la amo. No sólo son esos defectos lo que me hace amarla,
también son todas esas virtudes que posee y que muchas veces le cuesta ver en
sí misma. Es amable, se preocupa por mí, siempre piensa en mi bien, es
dedicada, tiene muchos talentos, es increíblemente amorosa y es una de las
pocas personas que puedo asegurar, aman incondicionalmente.
La
mayor fuente de inspiración a lo largo de mi vida, siempre han sido dos, mi
hermana y mi mamá. Para ser sincera, ambas son igual de indispensables en mi
vida. Pero esta vez, daré más peso a mi hermana, pues gracias a ella, estudio
aquí en la UAD.
No he conocido a
muchas personas a lo largo de mi vida, pero de lo que estoy segura, es que ella
es una de las personas más admirables. Desde experiencias personales hasta las
profesionales, ella ha sido la persona que me apoya día y noche
incondicionalmente.
Su personalidad puede
que en un día cotidiano no sea la mujer con más carácter o decisión. Muchas
veces ella es sensible y puede incluso, ser lastimada muy fácil. Pero al
tratarse de mí, ella siempre es fuerte. Eso es lo que más me impresiona de
ella. Cuando una persona a la que Metzin quiere está en problemas, siempre
sacará valor de donde sea necesario para ayudar.
No sé cuántas veces
han sido las que he lastimado sus sentimientos. No he sido recíproca con su
amor, no tanto. Siempre la he amado como a nadie, pero a veces, no logro
entenderla y me desespero de su actitud. Jamás llegué a imaginar que su
personalidad más infantil, era para ella como una necesidad de estabilidad.
Ella no sólo me ha
defendido en problemas personales o familiares. Si no también, es gracias a
ella que decidí estudiar animación y entrar en la UAD. Durante la preparatoria,
había decidido dejar de estudiar. Para mi hermana, rendirse no era una opción.
No porque me quisiera obligar a tener una carrera universitaria, sino porque
ella había tenido la misma sensación a mi edad (creo que todos la hemos
sentido). Y ahora, ella es una profesionista. Se hubiera arrepentido por dejar
de estudiar y creía que ocurriría lo mismo conmigo. Bueno… creo que tenía
razón. Pero ahora no tengo nada de qué arrepentirme.
Incluso, se encargó de aplicarme pruebas psicológicas para ver qué
carreras me podían atraer. Sinceramente, ya casi en el sexto semestre, no sabía
qué hacer con mi vida.
Tras varias pruebas e investigar carreras, conocí la animación. Creí que
sería una buena carrera, pero yo seguía desmotiva a volver a una escuela.
Estaba cansada de ellas (después de 17 años de escuela, creo que sería lo
normal). Así que no le presté mucha atención y decidí dejar que el «destino»
eligiera por mí.
Bueno, Metzin fue entonces mi destino, porque encontró varias
universidades, entre ellas, figuraba la UAD. Encontró tres aquí en GDL., pero a
ninguna quería entrar. Daba pretextos para descartar las escuelas, pero al
final, Metzin habló conmigo, me pidió no que le diera oportunidad a las
escuelas, si no a mí misma. Y eso fue lo que hice, me di una oportunidad a mí, una
oportunidad a mi familia, y una oportunidad a la UAD.
Hice mi examen de
admisión lo más pronto posible después haber tomado mi decisión. El examen, si
mal no recuerdo, lo hice en el mes de Febrero. Me dije que si no entraba, me
quería sin estudiar un tiempo para reflexionar sobre mi vida. Me pondría a
trabajar y hacer en mis ratos libres, cosas que me gustaran para encontrar mi
vocación. Por fortuna, todo fue más sencillo y logré entrar a la escuela. En
las vacaciones que tuve, mi hermana me apoyó moralmente. Me hablaba sobre cómo
sobrevivir en otra ciudad y cómo cuidarme. Me enseñó varias cosas que yo no
conocía, eso hizo que aumentara mi gratitud y admiración por ella. En este
mismo periodo, me di cuenta de que lo que amaba, era pintar. Siempre utilicé
técnicas de pintura más que de dibujo. A decir verdad, sólo empecé a dibujar
hasta que entré al propedéutico.
Por eso mismo, fue
que tenía tanto miedo de entrar. Sabía que mis compañeros sabrían dibujar hábilmente y yo, sólo había entrado por
suerte. Durante todo el curso propedéutico, tuve miedo de esto. Por eso no
hablaba con nadie, porque me daba miedo no encajar por mis bastas habilidades
en el dibujo.
Ahí es donde mi hermana me vino a salvar y me
dio las fuerzas que necesitaba para salir adelante. Y ahora se lo agradezco.
Porque con ello, pude abrirme a mis compañeros y demostrarles mi verdadera
personalidad, y aunque pobres en aquel momento, las cualidades por las que
había entrado en la carrera.
No puedo expresar qué
tan agradecida estoy con mi hermana. Es por ella que empecé a hacer todo esto.
Ahora lo hago por las dos. Incluso, ella paga mi colegiatura, me da para
solventar algunos gastos externos y compra mi material para la escuela. Quiero
esforzarme más que antes, volverme la mejor Aiko que pueda. Es lo que ella
hace, ser la mejor Metzin para mí. Su esfuerzo me enorgullece, la admiro, la
amo. Es un gran ejemplo para mí, ella es inspiración pura a mis ojos.
Más que una hermana,
ella ha sido como un padre estricto, una madre cariño, una abuela mimosa, un
maestro sabía y correcto, la mejor amiga, el amor de mi vida. Ella lo es todo
para mí. Gracias a ella, puedo esforzarme más y más cada día. Porque ella es mi
motivación, mi orgullo, mi fortaleza, ella es mi inspiración. Y perdón porque
la entrada sea tan larga, pero ella merece cada una de estas palabras.
VACACIONES, DE VUELTA A CASA. HOME.
Inician las
vacaciones, semana santa y semana de pascua esperan ansiosos a todos los
estudiantes y trabajadores, quienes por fin podrán descansar de sus arduas
labores. Pues bien, para estudiantes foráneos como yo, es tiempo de regresar a
casa. Y de eso se trata la siguiente película, “HOME”, una nueva producción de
Dreamworks.
Numerosas son las
películas que toman por tema a los alienígenas que vienen a la Tierra a
conquistar el planeta, por algún recurso, para raptar humanos o simplemente
para entablar lazos. Existen muchos ejemplos de este tipo de temática, “Área
51”, “Battlefield Earth”, “Contact”, “District 9”, “E.T, el extraterrestre”,
“La guerra de los mundos”, “Hombres de Negro”, “Independece Day”, “Lilo &
Stich”, “Monstruos vs. Aliens”, “Marte necesita mamás”, “Pequeños Invasores”,
“Señales”, “Space Jam”, “Super 8”, entre otras.
Son la gran mayoría
las que tienen que ver con efectos visuales y animaciones. Pero lo que en esta
ocasión nos presenta Dreamworks, es algo que va mucho más allá de dos mundos.
Nos habla sobre la historia de una civilización de pequeños extraterrestres que
van de planeta en planeta buscando en él, un hogar seguro para ellos.
Lo interesante de
esta película, es que no buscan ser una plaga, conquistar el mundo, o entablar
relaciones con los humanos. Lo que buscan, es un lugar en donde poder vivir,
pues siempre son acechados por sus enemigos. Sin embargo, mientras avanza su
búsqueda, su objetivo se va transformando.
La historia gira en
torno a uno de los pequeños seres, Oh. Un Boov (este es el nombre de la raza de
alienígenas) desterrado por su propia especie al ser alguien que siempre causa
problemas y alborotos a todos los lugares que vaya. El otro protagonista, sin
duda sería de Tip. Una terrícola adolescente que se ve obligada a aliarse con
este morado ser espacial para salvar el día.
Los Boov ahora se
apoderan del planeta Tierra y comienzan a reubicar a los seres humanos, excepto
a Tip. Ella, aliada con Oh, intentarán luchar contra los demás para poder
regresar las cosas a la normalidad. Y para ello, tendrán que viajar por todo el
mundo y entablar una relación que sin duda, conmoverá a la audiencia.
Dreamworks nos ofrece
una nueva aventura en 3D, cuya historia, está basada en la novela de Adam Rex, “The True Meaning of Smekday”. La cual,
fue interpretada con toques cómicos y conmovedores para el resultado final de
su proyecto.
Grandes escenarios,
grandes personajes, una gran historia. Y claro, un gran reparto en las voces.
La voz de Oh, es interpretada por Jim Parsons, al cual, muchos conocen como el
doctor Sheldon Cooper de la afamada serie “The Big Bang Theory”; mientras que
la voz de Tip, estará a cargo de Rihanna. Jennifer López y Steve Martin también
prestarán sus servicios para darles vida a los personajes de la mamá de Tip y
del capitán de los Boov respectivamente.
Sin duda, esta
película tiene todos los elementos necesarios para poder ser un gran éxito. La
película se estrenó ya hace unos días y sin duda ya está comenzando a recaudar
unos miles de dólares. Habrá que juzgar después de ver este filme.
Así que para todas
las personas cuyas vacaciones han iniciado, para los que vuelven a casa, los
que salen de viaje, o los que no podrán volver o salir, “HOME”, la nueva
película de Dreamworks es una gran opción para pasar el tiempo. Y recuerden,
que no hay lugar como el hogar.
domingo, 22 de marzo de 2015
SENTIMIENTOS Y TIEMPO
Creo que tengo un asunto que vengo
arrastrando desde el cuatrimestre pasado, algo que aún no puedo superar, algo
en lo que no puedo dejar de pensar. Tiene un nombre, un apellido, un rostro, y
ahora, una historia contigo. Pues bien, el amor es un completo desastre, es una
montaña rusa de emociones y a veces, una ruleta rusa.
Había un chico que me comenzó a
gustar, intenté hablarle, acercarme a él. Sin embargo, cada vez que lo hacía,
sentía que él se incomodaba. Así que decidí olvidarme del asunto y continuar
con mi vida estudiantil en la Universidad. Poco tiempo después, comencé a salir
con mi actual novio. Todo fue muy rápido, no tenía expectativa alguna sobre
nuestra relación. Tal vez acepté sin saber lo que eso implicaba, tal vez sólo
me sentía sola y quería la compañía que no podía tener de otras personas.
Bien, tuve una relación bastante
normal con mi novio durante un periodo, pero todo cambió cuando me enteré de
que el chico que me gustaba, me quería desde un principio. ¡Vaya historia
cliché! Hasta parece que me parezco a Cecy, pero bueno, así pasó. Fingí que no
me interesaba, pero en realidad estaba muy emocionada, me sentía feliz. Creo
que fue tanta mi euforia que perdí los estribos.
Comencé a acercarme a él de nuevo,
esta vez, él cedió a mi compañía. Nos hicimos amigos, pero él no lo sabía, que
yo también lo quería. Y tras pasar un tiempo con él, me di cuenta de que no
estaba bien. Yo tenía novio y lo quería. En entradas pasadas me llegué a quejar
de él, pero a final de cuentas, tampoco he hablado sobre lo maravilloso que él.
Me limité a criticar a quien nunca me ha juzgado. Y caí en un gran error, me
volví egoísta.
Tanto fue esto, que terminé por
lastimarnos a todos. Nadie además de mí, fue la responsable de esto. Si me
hubiera alejado, si hubiese aceptado la realidad, si me hubiera conformado con
lo que tenía. Pero no, quería volverme un ser tan humano que mi ego necesitaba
ser alimentado. Tenía que saber lo que hubiera pasado si las cosas hubieran
sido distintas. Y bueno, lastimé a personas muy importantes para mí.
Creo que no podía detenerme, siempre
he pensado más con los sentimientos que con la razón y eso siempre me ha traído
muchos problemas. Esta vez, impliqué a más personas. De lo que ahora estoy
segura es que quiero a esas dos personas. A una, la estimo, se ha hecho
importante porque quiero su compañía, es un gran amigo al que no quiero perder.
Y al otro, debo confesar que es mi primer amor, y sí, a mis tempranos 18 años
estoy enamorada, y esta vez, no es simplemente del amor, es de una persona real
que tengo a mi lado.
Voy a disculparme apropiadamente con
todos, porque lo merecen, eso y más. Pero aún soy torpe y no puedo hacer lo que
debo. En verdad, estoy arrepentida de todo el daño que le he causado. Y ahora
sólo el tiempo va a sanar nuestras heridas, las pequeñas y las grandes. Gracias
por todo, y lo siento mucho en verdad.
REALIDAD VIRTUAL, AHORA EN LA REALIDAD
Programas,
caricaturas, series de televisión, películas, videojuegos; todos alguna vez nos
han hablado de la realidad virtual. Pues esto, siempre ha sido una apuesta de
las grandes ligas a la que aspiran los ingenieros. Más de una persona, siempre
ha soñado con poder entrar en sus juegos favoritos y experimentar a otro nivel,
éste mismo. Y es que la tecnología de los últimos años, ha ayudado bastante a
este sueño de la humanidad.
Desde
hace algunos años, Oculus Rift, Project Morpheus y OSVR, han sido los pioneros
de esta invención. Cada uno, con características diferentes que pueden crear
una atmósfera idónea para cada gusto.
Por
ejemplo, el OSVR, será compatible con sistemas como Windows, iOS y Android.
Junto con Gearbox, creará una plataforma gratuita que hará de este producto,
una competencia al nivel de sus adversarios. Tiene un campo de 100° de visión.y
una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución de 1080 x 1920. Y tienen un precio
de aproximadamente 199,99 dólares.
Por
otro lado, existe Oculus, quien durante el 2014 presentó en la Game Developers
Conference (GDCI), su nuevo prototipo de gafas para realidad virtual. Su nombre
es nada más y nada menos que DK2 (Developer Kit 2). Se presenta como un casco
con cámara externa, muy similar al Morpheus de Sony y al PlayStation Eye.
Algunas de las cualidades que nos presenta este producto es la sensación de
profundidad y efectos 3D que superan al Morpheus, tiene una pantalla de OLED
Pentile para la Oculus Rift. Tiene un mayor tearing, y su tiempo de espera es
casi inmediato. Su actual prototipo, es más pesado que el anterior, pero no por
mucho.
Y
por último, Project Morpheus, el cual tiene una poderosa pantalla LCD. Desde su
propuesta el año pasado, en 015 durante la GDC, se anunció el nuevo prototipo
para las gafas de realidad virtual. Su pantalla expande la visión y elimina los
movimientos borrosos y los parpadeos. Su nueva versión, cambia la pantalla LCD,
por la de su contrincante, una OLED. Con esta nueva pantalla, alcanza una
salida de 120 fps (frames per second) y gracias a un nuevo software, todos los
sistemas de PS4, todos alcanzarán los 120 fps cuando se conecte al dispositivo
para tener una mayor experiencia de realidad virtual. Al nuevo modelo, se le
añadieron 3 LEDs, llegando a un total de 9. Se ajusta mediante una única pieza
y tiene un botón de encendido rápido, además, han logrado algunas mejoras en
cuando al peso del dispositivo.
Algunas ventajas y
desventajas que tienen los dos últimos son las siguientes. El Project Morpheus
tiene un sistema compatible únicamente con el PlayStation 4, su ángulo de
visión es de 90° y el de juego es de 360°, tiene una compatibilidad con mando
al Dual Shock 4 y al PS Eye. Algunas de las compañías que se involucran son
Crytek, Havok, Epic Games, Unity, Autodesk y Sony. Actualmente, sus únicos
juegos compatibles son “God of War”, “Thief”, “Eve Valkirye”, “The Deep” y The
Castle”.
Mientras que para
Oculus, el sistema que maneja es el de PC, su ángulo de visión es de 90°
horizontal, 110° diagonal y 360° en ángulo de juego. Es compatible con Razer
Hydra y las compañías implicadas son Unity, Epic Games, Valve y Crytek. Sus juegos disponibles son “Half Life”, “Half Life 2”, “IL2 Sturmovik”, “Kingdom
Come” y “Minecraft”. Existe un kit desarrollo y éste mismo cuesta 300 dólares.
La realidad virtual
ya no es sólo un sueño, como su nombre lo indica, es una realidad que se
manifiesta en nuestros días. Ahora es sólo cuestión de seguir esperando y
ahorrar para comprarlo.
domingo, 15 de marzo de 2015
SPOCKY
Creo que había
olvidado mencionar algo. Tengo un pequeño conejo como mascota. Su nombre es Spocky.
Realmente, tiene alrededor de dos semanas de vida y tengo muchas esperanzas
para su futuro.
Mi novio y yo íbamos
caminando por el centro, tenía que ir a comprar unos materiales, así que
decidimos pasear un poco y despejarnos antes de los parciales. Pues bien,
afuera de un acuario, vi tres jaulas. Una con cuyos y las restantes con
conejos. Unos eran de los más normales y otros era de una especie llamado
cabeza de león.
Tras mucho pensarlo,
mi novio decidió comprármelo. Ya le había dicho que extrañaba a mi familia y la
compañía en mi casa, por eso, resolvió a darme la compañía que él no me podía
dar en ocasiones. Y bien, ahí estaban los conejos. Habían muchos y todos eran
preciosos, pero al acercar mi mano a la jaula, uno me mordió. Ahí fue donde me
di cuenta de que ese era el indicado.
Puede que se escuche
bastante extraño, pero yo lo tomé como que esta pequeña criatura me había
elegido a mí. No podía decirle que no. era el más pequeño de todos. Compramos una
jaula, comida, bebedero, aserrín, un cepillito para su esponjoso pelaje y un
platito para su comida. Nos explicaron los cuidados y demás. Ya estaba lista
para todo… bueno, casi todo.
Al principio era
tímida, le daba miedo salir, no comía, ni siquiera excretaba. ¡Un conejo que no
excretaba! Me dije que tenía suerte, pero siento realistas, eso no era normal. Después
de unos días, comenzó a tener confianza. Comía, orinaba y defecaba, también ya
salía a caminar. Era encantadora y no causaba muchos problemas.
Y ahora, pues bueno,
añoro esos tiempos. Ahora es como cualquier otro conejo. Aunque es pequeño,
hace todo a lo grande. Come mucho, orina mucho, defeca mucho, corre mucho, y
sobre todo, causa muchos problemas. Pero bueno, fue decisión mía tenerlo,
sinceramente no me arrepiento. Spocky es mi Spocky y la amo. Tal vez su
esperanza de vida no sea grande, pero tengo grandes esperanzas de su vida. Me hace
compañía y yo le doy cariño y atención.
Por cierto, su nombre
tiene una historia. Un día antes, se había dado la noticia de que el señor
Leonard Simon Nimoy había muerto. Él fue quien originalmente interpretó a Spock
en Star Trek. Como un tributo a su persona, le pondría Spock, pero resultó ser
una conejita, así que terminé poniéndole Spocky.
Como dato curioso, le
encanta subirse a los pies de las personas y dormir ahí. Además, a ella no le
gustan los chistes raciales, por eso, cuando Cecy lo cargó, se orinó en sus
piernas. Eso ha sido lo más hermoso que ha hecho por mí. Esa es Spocky, mi
nueva compañía.
CINTIQ 13HD TOUCH
No
sólo de saber dibujar vive el artista. Es indispensable contar con el equipo
adecuado para realizar las labores.
Creo que no sólo yo
me he quejado de no tener los recursos materiales necesarios, mi Tablet es
vieja, y probablemente no sea el modelo adecuado a lo que se requiere, pero
alguien que tiene esto siempre en mente es Wacom. Y por eso, ahora nos presenta
su nueva tableta de la línea CINTIQ.
Después de tabletas
como la Cintiq 13HD, la Cintiq 22HD, Cintiq 22HD Touch, Cintiq 27QHD, Cintiq
27HD Touch y la Cintiq Companion 2; era el turno para la 13HD Touch. Con nuevos
e interesantes avances en cuando a la tecnología que hace posible a este
dispositivo.
La pluma digital que
viene con la tableta tiene 2048d niveles de sensibilidad para la presión, que
no son pocos, y además, tiene reconocimiento a la inclinación a la que se dispone
la pluma. Se pueden realizar líneas fluidas y otras líneas que son mucho más
complejas con mayor facilidad.
Existen 4 ExpressKeys
que pueden personalizarse. Contiene un Rocker Ring y controles en la pantalla
para tener muchos más atajos desde la tableta, evitando los molesto y en
ocasiones inconvenientes comandos con teclado. Ya que tiene una mayor capacidad
táctil, desplazarse, ampliar, girar, navegar y hacer zoom, se vuelvan tareas
mucho más sencillas.
La pantalla es HD LED
con una alta resolución de 1920 X 1080, una medida que muchos profesionales
utilizan para su ámbito laboral. El ángulo de visión es de 178°, prácticamente
llegando a los 180°. Además, capta 16,7 millones de colores. Una pantalla
realmente impresionante y bien equipada.
Muchas personas, no
podemos quedarnos quietas. Hay gente que trabaja bien en un escritorio, sobre
sus piernas, acostados en la cama o teniendo un ligero grado de inclinación
entre la mesa y la tableta. Pues bien, Wacom ha pensado en todas las
necesidades. Y es que esta tableta nos ofrece un soporte ajustable y
desmontable para cuatro posiciones totalmente ergonómicas. Puede trabajarse
sobre superficies planas o a 22, 35 ó 50 grados. Un detalle que más de un
artista agradecerá.
Otra parte atractiva
del diseño, es su ligereza, la simplicidad del diseño que lo vuelve elegante,
práctico para cualquier espacio de trabajo, pues no requiere de mucho espacio. Es
fácilmente manejable para diestros y zurdos. Sólo se requiere de un cable que
va desde la tableta hasta la computadora y eso es todo. Tiene un respaldo
cómodo de agarre blando que permitirá una experiencia agradable.
Gracias a las nuevas
tecnologías con las que cuenta, mientras se hace algo con la pluma, también se
pueden estar haciendo ampliaciones o retoques con la otra. Esto te permite
ahorrar mucho tiempo al igual que el menú radial con atajos de comandos con el
que se cuenta. No sólo se obtienen acercamientos, alejamientos o rotaciones con
el movimiento táctil de la pantalla, sino que además, pueden tener nuevas
perspectivas y mejora la precisión de los ángulos.
Cuenta con las
siguientes medidas. 375 x 248 x 14 mm (es decir 14,8 x 9,8 x 0,5 pulgadas). La medida
de la pantalla, de manera diagonal es de 33,8 cm (13,3 pulgadas), cuya área de
trabajo es de 299 x 171 mm (11,8 x 6,8 pulgadas). Y la tecnología es a-Si
Active Matrix TFTLCD (IPS). Es compatible tanto para las PC como para Mac. Su entrada
gráfica es HDMI 3.1, multitáctil, con una pluma Pro Pen, con más o menos 60
niveles de reconocimiento de inclinación. Es sensible a la presión, inalámbrico
y sin pilas.
Tiene tecnología
Patented electromagnetic resonance method. Su resolución es de 5080 lpp. La conexión
de para PC y Mac es de HDMI y USB. La conexión periférica es con puerto USB
2.0. El consumo de energía máximo es de 10 W, 1 W o menos, y en espera, 0,5 o
menos.
El precio actual es
de 999,90 euros con dos años de garantía en América y 3 en Europa, África y
Medio Oriente; e incluye el monitor interactivo, creativo y táctil, soporte
ajustable, estuche para lápiz y 9 puntillas de repuesto con herramienta para
extraer las puntas, soporte para lápiz, el lápiz, cable Wacon con conectores
HDMI y USB, fuente de alimentación de CA, CD de instalación, DC-ROM con
software del controlador y una guía de arranque rápido.
Los únicos requisitos
de sistema para PC es Windows 8, 7 SP1 o posteriores. Mientras que para Mac es
OS X 10.8 o posterior, con procesador Intel. Y puede ser complementado con
otros accesorios como un Airbrush, Art Pen, Classic Pen, Grip Pen, Soporte
ajustable par Cintiq, Estuche blanco Cintiq, Wacom Color Manager, ExpressKey
Remote, y teclado inalámbrico Bluetooth.
Una herramienta
excelente para los artistas digitales (animadores, ilustradores, diseñadores
gráficos, fotógrafos) que sin duda, creen es buena opción para trabajar. En lo
personal estoy muy interesada en este novedoso artefacto. Y es una prueba más
de que es infalible contar con el material adecuado para concentrarnos más en
nuestro arte.
domingo, 1 de marzo de 2015
ENFERMA Y NUEVA VIDA
Bien, comenzaré desde
el domingo anterior. Había terminado de hacer la tarea, ya tenía publicado los
blogs semanales, incluso tuve tiempo de ver un poco de televisión. Todo estaba
bien, todo estaba tranquilo. Sin embargo, de pronto mi pansa comenzó a doler. No
daré detalles sobre lo que vino después en el baño, pero era obvio que no
andaba bien.
Tomé algo para mi
dolor de estómago y me sentí un poco mejor. Me fui a dormir esperando sentirme
mejor a la mañana siguiente. Cuando desperté, no podía salir de mi cama. Claro,
tenía sueño, pero era algo más. Me sentía agobiada, exhausta, cansada. No tenía
ánimo para nada. A duras penas salí de la cama y me preparé para ir a la
escuela.
Lo que siguió era de
esperarse. En la escuela me sentí terrible. Tenía frío, luego calor, frío,
calor, más calor, helado, calor, frío. Mi temperatura corporal estaba demente. Mi
cabeza dolía, quería vomitar, pero no podía hacerlo. La espalda me estaba
matando al igual o peor de la cabeza y el estómago. Estaba muy mareada y no
podía respirar correctamente. Mi cuerpo pedía reposo, pero mis aspiraciones
pedían quedarme al final de las clases, pues todas eran muy importantes para
mí.
Pasé todo el día
sintiéndome de la misma manera. Ya no podía caminar, no podía estar sentada. No
había probado acostarme, pero creo que tampoco era una muy buena opción. Mi novio
pasó a recogerme para llevarme a mi casa. Me cuidó durante un largo rato.
Dormí toda la tarde y
sólo desperté para hablar por teléfono con mi familia y enterarlos de la
situación. Intenté comer, pero nada entraba. Toda la noche tuve temperatura
alta. A la mañana siguiente me sentí un poco mejor, pero seguía mal. Fui a que
un doctor me revisara. Me dijo que tenía una infección en el estómago, y para
terminar, me dijo mi peso actual.
Me recetó unas
pastillas, lactobacilos y unas inyecciones. No le temo a las agujas, pero
detesto las medicinas. En realidad, me obligaron a ir al doctor. Pero eso no es
lo importante. Tras la aplicación de la primera de dos inyecciones, me sentí
mejor. Tomé la medicina como lo indicaba y mejoré poco a poco. Tenía que ir a
la escuela para hacer mi tarea. Ese día había faltado, pero no podía
compadecerme más de mí, tenía que empezar a trabajar.
Bien, al final de
todo mejoré al tercer o cuarto día. Y algo era seguro, no estaba llevando una
vida sana. Así que planeé desde el principio todo mi horario. Horas de sueño,
comidas, tareas, horas de escuela, todo. Llevo poco tiempo probando este nuevo
estilo de vida, pero ya noto los cambios y mejoras. Voy a seguir esforzándome
para no recaer y dar todo de mí en la escuela.
LA MÚSICA Y PIXAR
La
animación hoy en día, tiene una gran repercusión en la sociedad. No solamente
es lo que ven las personas y lo que aprenden de ello, es cómo cambia su vida,
como influye en sus decisiones y en lo que harán de ahora en adelante.
Son
muchas las personas que fueron creciendo con personajes animados de Pixar,
desde los clásicos Toy Story hasta
los más recientes como Brave y
pasando por muchas otras como Buscando a
Nemo, Cars, Up, etc. Pues bien, creo que todos identificamos a más de uno
de los personajes de estas películas, esto nos empieza a decir algo importante.
Estudios
tan poderosos, bien estructuras y con gran demanda como lo es Pixar, saben lo
que deben y lo que no deben de hacer para que sus películas tengan éxito. Pues bien,
de la misma manera, saben cómo hacer para que todos recordemos a los personajes
de dichas películas memorables.
El
mes pasado en Barcelona, tuvo lugar la celebración del concierto Pixar. Estuvo desde
el viernes 6 de febrero hasta el domingo 8 del mismo mes. Sin duda, un fin de
semana inolvidable para los pequeños y más de uno que ya están un poco más
grandes. Y no es de sorprenderse, pues estos personajes nos han acompañado gran
parte de nuestras vidas.
Desde
haber querido ir con nuestros papás al cine para ver el nuevo filme de Pixar,
hasta llevar a tu hijo para que sepa con qué creciste e inculcar los mismos
valores; Pixar se ha vuelto indispensable en nuestras vidas.
En
el evento hubo personajes de varias películas como Toy Story, Buscando a Nemo, Rataouille, Wall-E, Cars, Up, Los
Increíbles, Bichos, Brave y Monsters
Inc. Hubo muchos de los personajes de estas películas danzando por las pantallas
del auditorio español, y eso no fue cosa fácil.
Ya
que era un gran evento, con grandes personajes, necesitaron grandes piezas
musicales interpretados por grandes artistas. La orquesta sinfónica de
Barcelona y Nacional de Catalunya (OBC), se unieron al espectáculo en el L’Auditori
para hacer el “Pixar in concert”.
La
orquesta, dirigida por el magistral Jordi Bernàcer, interpretó varias bandas
sonoras de las películas, dando como resultado una mágica escena audiovisual
que muchos no olvidarán en su vida.
Este
tipo de eventos no sólo hacen que me emocione y deseé estar ahí para verlo con
mis propios ojos, también es una advertencia. Es la señal dirigida a todos los
animadores (y aspirantes) del mundo. En esta sociedad, como bien había
mencionado, este tipo de contenidos golpean directamente a las personas, y eso
repercute en sus comportamientos, en lo que hacen, dicen, piensan. Es necesario
que tomemos consciencia de ello.
No podemos darnos la
libertad de hacer películas mal hechas, debemos esmerarnos en tener buenos
resultados. No sólo por el hecho de querer comer o poder darnos lujos. No.
tenemos que pensar en las próximas generaciones, en el legado al mundo, decirle
quienes somos y lo que queremos ver.
Lo que pasa por las
pantallas del cine, de la televisión en casa y computadoras, también es lo que
pasa allá afuera en el mundo real. No podemos inventar cosas, todo lo que está debajo del Sol, no es algo
que ya no se haya visto antes. Ya todo ha sido creado, no podemos inventar
cosas nuevas, pero depende de nosotros, hacer nuevos proyectos con esto.
El éxito del
concierto no sólo es unas monedas más para la empresa. También significa que el
mundo está dispuesto a recibir, ¿pero qué es lo que nosotros, animadores, le
vamos a dar?
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